Red Bull ha lanzado la Red Bull Wings Cup, una competición mundial de EA Sports FC 27 que organiza junto a EA Sports y PlayStation. Las inscripciones se abrieron el 6 de octubre en casi 80 países y el torneo terminará con una final mundial a principios de 2027 en el Nu Stadium, el estadio del Inter Miami.
Puede participar cualquier jugador mayor de 18 años que resida en uno de los países incluidos, sin importar su nivel. La lista completa de países y las bases se publican en la web oficial, redbullwingscup.com.
Dos ligas y una final en un estadio real
La competición se divide en dos vías, ambas en PlayStation 5. La University League está pensada para estudiantes universitarios, que compiten en el modo Rush en clasificatorios dentro del campus. La Open League se juega online a través de PlayStation Tournaments, con el equipo de Ultimate Team de cada jugador.
Los mejores de cada liga pasan a las finales nacionales. En Estados Unidos, por ejemplo, los clasificatorios de la liga abierta cierran el 25 de octubre y la final nacional se celebrará el 4 de diciembre en Chicago, según 2Playbook. Los campeones nacionales representarán a su país en la final de Miami, que combinará competición con «momentos reales de fútbol», según la organización.
La lata como puerta de entrada
La activación no se queda en el torneo. Red Bull lanzará en todo el mundo latas de edición limitada de la Wings Cup con un código en la anilla. Según la página de ayuda de EA, los códigos son válidos del 1 de septiembre de 2026 al 31 de agosto de 2027 en los países participantes.
En Reino Unido, cada código permite conseguir 250 Season Points de EA Sports FC 27, una equipación exclusiva para Ultimate Team y un jugador cedido. Quien canjee un código puede optar, además, a un viaje VIP para asistir a la final en Miami.
Del patrocinio a la propiedad
Red Bull lleva años en los esports con competiciones propias como Red Bull Solo Q, de League of Legends, o Red Bull Campus Clutch, de Valorant. La Wings Cup traslada ese modelo al fútbol virtual, uno de los géneros con más jugadores del mundo.
El fútbol virtual ya ha dejado casos de marcas que encontraron ahí la atención que no podían comprar en el fútbol real. En 2019, Burger King patrocinó al Stevenage FC, un modesto equipo de la cuarta división inglesa, porque aparecía en el videojuego FIFA 20; el reto que lanzó en redes convirtió al club en uno de los más utilizados del juego.
La diferencia es que Red Bull no se suma a un torneo existente ni a un equipo: crea la competición, la conecta con su producto a través de la lata y la cierra en un estadio de fútbol real.
El zumo
Red Bull no compra visibilidad en los esports: construye su propia competición, la vincula a la lata y la lleva a un estadio. El videojuego deja de ser un espacio publicitario para convertirse en una propiedad de la marca.







